{"id":1816,"date":"2021-05-12T15:27:30","date_gmt":"2021-05-12T15:27:30","guid":{"rendered":"https:\/\/deepmonolith.com\/?p=1816"},"modified":"2023-04-18T16:10:51","modified_gmt":"2023-04-18T16:10:51","slug":"post-mortem-mark-lara-partners-in-justice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/2021\/05\/12\/post-mortem-mark-lara-partners-in-justice\/","title":{"rendered":"Post Mortem &#8211; Mark &#038; Lara: Partners In Justice"},"content":{"rendered":"\n<p>Creare un videogioco \u00e8 un processo lungo e complicato che richiede la collaborazione di tante persone con background e talenti diversi che si trovano a costruire insieme una cosa molto pi\u00f9 grande di loro. <\/p>\n\n\n\n<p>Noi di Deep Monolith abbiamo affrontato recentemente, il 16 Aprile 2021 per l&#8217;esattezza, la sfida pi\u00f9 grande di uno sviluppatore di videogiochi indipendente: <strong>finire qualcosa<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>In questo articolo, ripercorrer\u00f2 la nostra<strong> Odissea durata un 1 anno e mezzo<\/strong> per la produzione e il rilascio del videogioco di Detective cooperativo <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1591670\/Mark__Lara_Partners_In_Justice\/?utm_source=postmortem_deepmonolith\">Mark &amp; Lara: Partners In Justice<\/a> esponendo tutti i nostri errori e imprecisioni ma anche le cose positive che abbiamo fatto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"550\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cattura-1-1024x550.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1822\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cattura-1-1024x550.png 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cattura-1-300x161.png 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cattura-1-768x412.png 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cattura-1-600x322.png 600w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Cattura-1.png 1160w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Uno screenshot del trailer fatto in casa dai fondatori del team!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Il processo di sviluppo<\/h3>\n\n\n\n<p>Di seguito riportiamo il diagramma di flusso gentilmente concesso da <a href=\"https:\/\/www.ipid.dev\/\">Italian Party of Indie Developers<\/a>, che illustra tutte le fasi di sviluppo di un videogioco. Pensiamo che sia un buon punto di partenza per impostare il vostro progetto!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Flowchart_medium_new-725x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1842\" width=\"471\" height=\"666\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Flowchart_medium_new-725x1024.jpg 725w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Flowchart_medium_new-212x300.jpg 212w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Flowchart_medium_new-768x1085.jpg 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Flowchart_medium_new-600x848.jpg 600w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Flowchart_medium_new.jpg 1002w\" sizes=\"(max-width: 471px) 100vw, 471px\" \/><figcaption>Il diagramma di flusso utilizzato da <a href=\"https:\/\/www.ipid.dev\/sdm_downloads\/lo-schema-definitivo-del-videogame-development\/?fbclid=IwAR1BEJHUmbK7_KtjjWx7VsHTnR55okY9kRoLClbW8lXRytX2DU-dht5etSY\">IPID<\/a> <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Di seguito troverete le nostre considerazioni per le 4 fasi del progetto: <strong>Ideazione, Pre-produzione, Produzione, Rilascio (Post-produzione)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Ideazione del progetto<\/h3>\n\n\n\n<p>A mio modesto parere, questa \u00e8 la fase pi\u00f9 importante del progetto e va fatta in modo particolarmente minuzioso. Ricorda: una fase di ideazione ben fatta <strong>pu\u00f2 salvarvi anni di sviluppo di un progetto non profittevole o farvi diventare ricchi!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: <\/strong>In questa fase avremmo dovuto essere pi\u00f9 pragmatici: fare<strong> ricerche di mercato<\/strong>, stilare un <strong>documento di business<\/strong> (contenente costi previsti, revenue previste, metodi di finanziamento) e <strong>validare l&#8217;idea.<\/strong> La parola chiave di questa fase \u00e8 <strong>DATI!<\/strong> Probabilmente non verrete fuori con moltissimi dati. Beh pochi dati sono meglio di 0 dati!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BONUS: <\/strong>Abbiamo impostato dei paletti da non superare: lunghezza del progetto, soldi da investirci, ecc.. Se siete agli inizi, create un progetto della durata di <strong>pochi mesi<\/strong>. Il nostro progetto \u00e8 stato rilasciato dopo 1 anno e mezzo dall&#8217;ideazione, ma effettivamente abbiamo fatto 6 mesi di sviluppo netti.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BONUS: <\/strong>Ci siamo concentrati su una semplice meccanica che renda <strong>il gioco diverso da tutti<\/strong> <strong>gli altri<\/strong>, il cosiddetto &#8220;<em>elevator pitch<\/em>&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1800\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-300x169.jpg 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-768x432.jpg 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/asian-businessmen-and-businesswomen-meeting-brainstorming-ideas-about-creative-web-design-planning-application-and-developing-template-layout-for-mobile-phone-project-working-together-in-small-office-600x338.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase di Pre-produzione<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:55% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1798 size-full\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-300x200.jpg 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-768x512.jpg 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/top-view-of-a-mobile-phone-on-a-desk-diagram-600x400.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Nella fase di pre-produzione ci si prepara alla festa: si scelgono i membri del team, si fanno i prototipi si stabiliscono gli accordi interni e si preparano taaaaanti documenti. Questa fase \u00e8 importante <strong>bench\u00e8 \u00e8 facile da mischiare\/saltare <\/strong>in favore della fase successiva, infatti \u00e8 la fase in cui abbiamo fatto pi\u00f9 errori!<\/p>\n\n\n\n<p>Se il videogioco <strong>fosse una macchina<\/strong>, i membri del team sarebbero le sue <strong>ruote!<\/strong> Scegliete accuratamente i membri del team.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE:<\/strong>  Questa fase \u00e8 stata praticamente saltata da noi, in quanto avevamo gi\u00e0 il team al completo e non ci siamo posti la domanda: <strong>Questa persona \u00e8 perfetta per questo ruolo?<\/strong> Scegliere erroneamente i membri del team pu\u00f2 causare molti problemi tra cui: mancanza di competenze tecniche, perdita di tempo nel rincorrere le persone, reparti vuoti, mal di testa e dolori muscolari.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE<\/strong>: Questa fase \u00e8 fatta per prendere accordi con i membri del team. Pagherete ogni mese i collaboratori? Gli darete una fetta dei proventi del gioco? Bene, qualsiasi cosa <strong>mettetela per iscritto<\/strong>. Non come abbiamo fatto noi!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: Impostate le gerarchie e dividete i compiti<\/strong>, evitate i &#8220;colli di bottiglia&#8221;. Un grosso problema che abbiamo avuto \u00e8 stata sulla gestione del personale: chi ha l&#8217;ultima parola? Chi decide scadenze? <\/p>\n\n\n\n<p>Nell&#8217;esempio della macchina di prima, i ruoli e le gerarchie stabiliscono il <strong>motore, la carrozzeria, ecc!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE:<\/strong> Non abbiamo risolto molte incognite a tempo debito. Traduzioni? Piattaforme di rilascio? Create i documenti necessari per <strong>pianificare al meglio il progetto<\/strong>.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: <\/strong>Scegliete la vostra metodologia di lavoro e rispettatela! Noi abbiamo usato la <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Scrum_(software_development)\">metodologia<strong> agile Scrum<\/strong><\/a>, ma non siamo riusciti a rispettarla a causa della <strong>mancanza di gerarchie<\/strong>. Operazione tecnicamente riuscita, ma il paziente \u00e8 morto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: <\/strong>Selezionate i <strong>software giusti<\/strong>. Partendo dall&#8217;engine che usate, fino ad arrivare ai metodi di comunicazione. Noi ad esempio abbiamo avuto <strong>problemi di comunicazione<\/strong> perch\u00e8 c&#8217;era chi usava Whatsapp, chi Slack e chi Telegram.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"967\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Feedback01-1024x967.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1838 size-full\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Feedback01-1024x967.png 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Feedback01-300x283.png 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Feedback01-768x725.png 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Feedback01-600x567.png 600w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Feedback01.png 1204w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>BONUS: <\/strong>Una cosa che abbiamo fatto particolarmente bene \u00e8 il playtest. Come in fase di ideazione, anche qui i <strong>dati<\/strong> vi aiuteranno a <strong>non uscire dai binari <\/strong>e rimanere sulla giusta strada. Noi abbiamo fatto testare il gioco a pi\u00f9 di <strong>100 persone <\/strong>e abbiamo ottenuto dati importantissimi sia per il gioco che per il marketing!<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase di Produzione<\/h3>\n\n\n\n<p>La fase di produzione \u00e8 generalmente la pi\u00f9 lunga del processo di creazione del videogioco e necessita di <strong>ferree regole <\/strong>che ogni membro del team deve seguire. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery alignwide columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"1836\" data-full-url=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17.png\" data-link=\"https:\/\/deepmonolith.com\/?attachment_id=1836\" class=\"wp-image-1836\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17-1024x576.png 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17-300x169.png 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17-768x432.png 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17-1536x864.png 1536w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17-600x338.png 600w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-17.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"1837\" data-full-url=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44.png\" data-link=\"https:\/\/deepmonolith.com\/?attachment_id=1837\" class=\"wp-image-1837\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44-1024x576.png 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44-300x169.png 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44-768x432.png 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44-1536x864.png 1536w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44-600x338.png 600w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Screenshot-44.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><figcaption class=\"blocks-gallery-caption\">La trasformazione da Pre-produzione a produzione della schermata di contraddizione!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: <\/strong>Abbiamo creato la pagina di Steam solo <strong>2 settimane prima del rilascio<\/strong>, questo \u00e8 stato un errore perch\u00e8 abbiamo perso potenziali clienti che avrebbero potuto wishlistare. Non \u00e8 mai troppo presto per iniziare a pubblicizzare il gioco. Attenetevi al <strong>Marketing Plan<\/strong> che avete realizzato nella fase di pre-produzione e progettate un funnel che raccolga i vostri potenziali clienti.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: <\/strong>Non abbiamo contatto <strong>press e influencers<\/strong> in tempo.  E&#8217; sempre un buon momento per connettersi con altri, possono dare un aiuto condividendo i vostri post, darvi consigli sul gioco e ulteriore visibilit\u00e0 presso il vostro pubblico.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BONUS: <\/strong>Abbiamo costruito <strong>relazioni autentiche<\/strong>! Non limitatevi a copincollare un post prefatto ad ognuni influencer: spendete tempo e cercate di creare una relazione a lungo termine. Prendete parte alle loro iniziative, condividete e mettete mi piace ai loro post. Pu\u00f2 essere il tempo meglio speso di tutto il progetto!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fase di Rilascio<\/h3>\n\n\n\n<p>Se avete pianificato bene il progetto, questa sar\u00e0 una fase abbastanza tranquilla. Per\u00f2 pu\u00f2 diventare in fretta un incubo se invece avete commesso degli errori!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE: <\/strong>Abbiamo speso 1400 \u20ac in ads di Facebook. E&#8217; possibile fare una campagna buona anche se non si contatta un esperto, tuttavia bisogna studiare bene come funziona l&#8217;algoritmo. In particolare noi abbiamo puntato tutto su poche ads, invece di fare dei <strong>piccoli test<\/strong> e vedere quale parte del mercato \u00e8 pi\u00f9 redditizia!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ERRORE\/BONUS:  <\/strong>Abbiamo rispettato la scadenza che ci eravamo prefissati, studiando bene il periodo migliore per rilasciare il gioco. Tuttavia avendo poco tempo siamo arrivati a fare degli <strong>orari assurdi di lavoro <\/strong>per rispettare la scadenza, sacrificando alcune cose che potevano essere fatte meglio, come la campagna ads, quality assurance, press &amp; influencer marketing.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BONUS: <\/strong>Scegli il <strong>giusto prezzo<\/strong> per il tuo gioco. Quando scegli il prezzo tieni conto degli <strong>sconti <\/strong>che dovrai applicare e di quello che offre il tuo gioco. Di solito i videogiochi indie tendono a tenere il prezzo troppo basso, cosa che influenza negativamente la revenue totale.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1839\" srcset=\"https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1-300x169.png 300w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1-768x432.png 768w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1-600x338.png 600w, https:\/\/deepmonolith.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/background-1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Spero che questo articolo possa essere d&#8217;aiuto per tutti quelli che vogliono iniziare seriamente a fare gli sviluppatori indipendenti di videogiochi! <\/p>\n\n\n\n<p>Grazie per la lettura e saremmo felici di ricevere i vostri commenti per sapere se ti \u00e8 stato utile e su come possiamo migliorare! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cosa abbiamo sbagliato e cosa abbiamo fatto bene nella produzione di Mark &#038; Lara: Partners In Justice<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1477,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":true,"template":"","format":"video","meta":{"footnotes":""},"categories":[102],"tags":[100,105,104,96,97,103],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1816"}],"collection":[{"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1816"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1816\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1846,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1816\/revisions\/1846"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1816"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1816"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/deepmonolith.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1816"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}